React-Native-App im Apple App Store veröffentlichen
Im Apple App Store veröffentlichen
~12 Min. Lesezeit Zuletzt aktualisiert am 8. August 2026
Der Weg in den Apple App Store ist etwas teurer und formaler als bei Google Play, aber mit der gleichen Toolchain (EAS Build) gut zu bewältigen.
Apple Developer Program
Registrierung unter developer.apple.com. Kosten: 99 US-Dollar pro Jahr (als Einzelperson oder Firma; ein kostenloser "Non-Profit"/Bildungs-Sondertarif existiert für qualifizierte Organisationen, aber nicht für private Hobbyentwickler). Ohne dieses kostenpflichtige Konto ist weder TestFlight noch eine Store-Veröffentlichung möglich – anders als bei Google reicht eine kostenlose Apple-ID hier nicht aus (siehe Kapitel "Auf echten Geräten testen").
Die App bauen: EAS Build für iOS
eas build --platform ios --profile productionEAS Build übernimmt auf Wunsch sogar automatisch die Erstellung der nötigen Zertifikate und Provisioning-Profile in Ihrem Apple-Developer-Konto – ein Schritt, der beim manuellen Weg über Xcode für Anfänger oft der frustrierendste Teil ist.
Eintrag in App Store Connect
- Unter
appstoreconnect.apple.comeinen neuen "App"-Eintrag anlegen (App-Name, Bundle-ID, Primärsprache) - Screenshots für verschiedene Gerätegrößen (mindestens ein iPhone-Format Pflicht, iPad optional falls unterstützt)
- App-Beschreibung, Schlüsselwörter, Support-URL, Datenschutzerklärung-URL
- "App Privacy"-Fragebogen: welche Daten werden gesammelt und wofür verwendet (bei Magento-Anbindung z. B. "Kaufhistorie", falls Bestellungen abgerufen werden)
- Altersfreigabe-Fragebogen
TestFlight: Testen ohne Store-Review
TestFlight ist Apples offizieller Weg, eine Build-Version an Tester zu verteilen, OHNE auf den vollen App-Review zu warten:
| Tester-Art | Details |
|---|---|
| Interne Tester | bis zu 100 Personen (müssen Mitglieder Ihres Entwicklerteams sein), sofort verfügbar nach kurzer automatischer Prüfung |
| Externe Tester | bis zu 10.000 Personen (nur E-Mail-Adresse nötig), benötigt einmalig einen kurzen "Beta App Review" (meist unter 24 Stunden) |
Für ein Familien-/Lernprojekt wie unser Produktkatalog reicht "Interne Tester" völlig aus – Sie und Ihr Sohn könnten sich beide als interne Tester im selben Entwicklerteam eintragen und neue Builds quasi sofort nach dem Hochladen installieren.
Der eigentliche App Review
Für die vollständige Store-Veröffentlichung prüft ein menschlicher Apple-Mitarbeiter die App gegen die "App Store Review Guidelines". Dauer meist 24–48 Stunden, kann bei Ablehnungen (häufige Gründe: unvollständige Metadaten, Abstürze, fehlende Funktionalität, zu "Web-View-artige" Apps ohne echten Mehrwert gegenüber der Webseite) länger dauern. Bei Ablehnung erhalten Sie eine konkrete Begründung und können erneut einreichen.
Kostenübersicht Apple
| Posten | Kosten |
|---|---|
| Apple Developer Program | 99 $ / Jahr |
| EAS Build (kostenlose Stufe) | 0 $ (begrenzte Build-Anzahl/Monat) |
| TestFlight-Verteilung | 0 $ (im Developer-Program-Beitrag enthalten) |
| Bei kostenpflichtigen Apps/In-App-Käufen | 15–30 % Provision auf Umsatz (gestaffelt nach Jahresumsatz) |
Achtung: Das 99-$-Abo muss JÄHRLICH erneuert werden, sonst wird die App nach Ablauf aus dem Store entfernt (bleibt aber für bereits installierte Nutzer i. d. R. weiter funktionsfähig, erhält nur keine Updates mehr) – anders als die einmalige 25-$-Gebühr bei Google Play.